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Kan ik verbinden?

游戏服务器连接测试

卡顿?掉线?在怪罪运营商之前,先看看是你的网络还是服务器的问题。

数字的含义

当您打开一个平台页面时,浏览器会向每个服务器区域发送真实的HTTPS请求并测量响应时间。您会看到两个数字:

142ms

响应时间: 服务器在已建立连接上的应答速度。这个数字对游戏体验影响最大。

Setup: 280ms

建立时间: 首次连接的耗时,包括查找服务器(DNS)、建立连接和加密。这只在首次连接游戏时发生一次。

这和游戏里的"Ping"一样吗?

不完全一样,但可以作为有用的参考。游戏通常显示的是原始网络往返时间(ICMP或UDP)。我们的数字会稍高一些,因为测量的是完整的HTTPS请求,包含了加密和Web协议的额外开销。

可以这样理解:如果这个工具显示60ms,您在游戏内的ping可能在30-50ms左右。关键在于相对比较。如果美东显示40ms而欧西显示180ms,哪个服务器更近就很明显了。

我们的响应时间游戏内预期体验
< 80ms流畅。适合竞技射击和格斗游戏
80–150ms可玩。大多数在线游戏没问题,偶尔可能出现卡顿
150–250ms明显延迟。回合制或合作模式尚可,对战模式较困难
> 250ms较差。明显延迟,可能是跨洲连接

按平台测试

按地区测试

查看特定地理区域的所有服务(不仅限于游戏):

快速排查

所有服务器都显示高响应时间?

可能是本地网络问题。尝试靠近路由器、从Wi-Fi切换到有线连接,或重启路由器。

一个平台很慢但其他的正常?

查看服务器探测数据(展开每个端点下方)。如果我们的服务器也显示高延迟,该平台可能正在出现问题。

测试结果变化很大?

这是正常的。网络状况一直在变化。多运行几次检查,关注平均趋势而非单次结果。

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Can I Connect? 是一个轻量级PWA(总计约200KB)。在手机或电脑上安装,快速进行游戏前连接检查。无需应用商店,无广告,无需注册。