游戏服务器连接测试
卡顿?掉线?在怪罪运营商之前,先看看是你的网络还是服务器的问题。
数字的含义
当您打开一个平台页面时,浏览器会向每个服务器区域发送真实的HTTPS请求并测量响应时间。您会看到两个数字:
响应时间: 服务器在已建立连接上的应答速度。这个数字对游戏体验影响最大。
建立时间: 首次连接的耗时,包括查找服务器(DNS)、建立连接和加密。这只在首次连接游戏时发生一次。
这和游戏里的"Ping"一样吗?
不完全一样,但可以作为有用的参考。游戏通常显示的是原始网络往返时间(ICMP或UDP)。我们的数字会稍高一些,因为测量的是完整的HTTPS请求,包含了加密和Web协议的额外开销。
可以这样理解:如果这个工具显示60ms,您在游戏内的ping可能在30-50ms左右。关键在于相对比较。如果美东显示40ms而欧西显示180ms,哪个服务器更近就很明显了。
| 我们的响应时间 | 游戏内预期体验 |
|---|---|
| < 80ms | 流畅。适合竞技射击和格斗游戏 |
| 80–150ms | 可玩。大多数在线游戏没问题,偶尔可能出现卡顿 |
| 150–250ms | 明显延迟。回合制或合作模式尚可,对战模式较困难 |
| > 250ms | 较差。明显延迟,可能是跨洲连接 |
按平台测试
检测你与 Discord 聊天、语音和 CDN 服务的连接状态
Epic Games检测你与 Epic Games Store 和 Unreal Engine 服务的连接状态
Nintendo检测你与 Nintendo 在线服务和 eShop 的连接状态
PlayStation检测你与 PlayStation Network、PS Store 和 PSN 服务的连接状态
Riot Games检测你与 Riot Games、英雄联盟和 Valorant 服务的连接状态
Steam检测你与 Steam Store、社区和 Valve 服务的连接状态
Twitch检测你与 Twitch 直播和 CDN 服务的连接状态
Xbox Live检测你与 Xbox Live 和 Microsoft 游戏服务的连接状态
按地区测试
查看特定地理区域的所有服务(不仅限于游戏):
快速排查
所有服务器都显示高响应时间?
可能是本地网络问题。尝试靠近路由器、从Wi-Fi切换到有线连接,或重启路由器。
一个平台很慢但其他的正常?
查看服务器探测数据(展开每个端点下方)。如果我们的服务器也显示高延迟,该平台可能正在出现问题。
测试结果变化很大?
这是正常的。网络状况一直在变化。多运行几次检查,关注平均趋势而非单次结果。
收藏或安装为应用
Can I Connect? 是一个轻量级PWA(总计约200KB)。在手机或电脑上安装,快速进行游戏前连接检查。无需应用商店,无广告,无需注册。